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共有 217 則文章
鐵人賽 Vibe Coding DAY 9

技術 C004 Closed:學習單製造機

Day09:做一台會生學習單的機器 回顧昨天(C004:如何獎勵乖小孩一份運筆練習),我們提到了主要的問題點在於 練習本買了用不完 自己做又做不完 而且就連...

鐵人賽 AI Engineering DAY 23
AI 寫的測試,誰來測? 系列 第 24

技術 【Day22】規格只給一句話,寫出來的測試殺掉 0 個變異體

TL;DR 同一個介面、同一批變異體,只換規格細度:一句話 vs 十二條 PRD,兩臺模型各五輪,共二十次生成 一句話組殺掉 0 個,PRD 組殺掉 12 個...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 8

技術 C004:如何獎勵乖小孩一份運筆練習

Day08:買了用不完,要做做不完 某天老婆和我說「我覺得女兒目前運筆不是很熟悉,可能需要額外練習一下」 畢竟習作可是比遊戲機更高級的獎勵呢(? 而考慮到通...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 8

技術 Day 8|需求寫清楚還不夠:用 User Flow 把功能串成真正的使用流程

昨天最後留下了一個問題: 使用者到底會怎麼走過這些功能? 這也是我把 ClarifyBuild 的功能,從比較模糊的 Feature 往更明確的 Funct...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 8

技術 測試全綠的 189 個版本,有個功能從第一版就打不開

你用 AI 做了一個小工具。在自己電腦上跑得好好的,測試全過,你把它打包發出去。 別人裝起來,一打開就壞。你在自己電腦上從來沒遇過。 前七篇講怎麼下指令。從今天...

鐵人賽 AI Engineering DAY 30

技術 Day 30|從 Vibe Coding 到 Agent-ready 的開發方法

耗時4個月,權限管理平台正式上線,超過 100 位使用者開始使用。 在這過程中,驗證 13 項功能的結果輸出,再用兩輪 UAT、合計 13 個情境檢查跨角色流程...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 16

技術 捷徑還是偷跳:Terra 比 Luna 快,但它是不是少做了幾步? - Day 15

原始開發紀錄:Agent Build Log — Episode 012、Episode 013 這個系列改寫自我部落格上的 Agent Build Log,那...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 7

技術 C003 Closed:做個 AI 工具自動計算比較不同保健品組合

Day07:做個 AI 工具比較保健食品組合 前一天我們講到這個任務很小、很繁瑣,但也是很個人化的需求 而我們的目標主要就幾項: 根據單位換算,算出每日營養的...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 7

技術 Day 7|功能寫進 MVP 就夠了嗎?把 Feature 變成 AI 看得懂的 Functional Requirement

昨天最後留下了一個問題: 功能名稱已經留下來了,但 AI 到底怎麼知道這個功能應該怎麼運作? 例如,假設我正在做一個活動網站,而且已經確定「搜尋功能」要放進...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 11

技術 Day 11|安裝 Xcode 與試玩 Codex 做簡易天氣預報 UI Demo

前言 在 Day 10 中,我們選定好開發工具。今天的內容我們將進入主要進 iOS 開發環境的 IDE 工具,了解安裝流程及如何進行開發前的前置設定。...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 15

技術 金丹還是假丹:沒有 evals,我不知道 Agent 是變好了還是剛好答對 - Day 14

原始開發紀錄:Agent Build Log — Episode 006 這個系列改寫自我部落格上的 Agent Build Log,那是我每天邊做邊寫的開發紀...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 6

技術 C003:孕婦要補充的營養品怎麼那麼複雜?

某日上午老婆突然一個神秘兮兮的表情過來 「欸老公,那個給你一個任務。你可能要開始研究一下接下來要補充哪些不同營養了...」 oh...wow 面對老婆大人提出的...

鐵人賽 AI Engineering DAY 22
AI 寫的測試,誰來測? 系列 第 23

技術 【Day21】補完之後 100%,而那個從 Day 14 掛到現在的欄位還是 0

TL;DR 把昨天挖出來的兩種盲區餵回 AI:四行從沒被執行、一行執行了卻不影響結果。給原始碼,不給答案 三份產物,兩份通過驗收,變異分數 85.7% →...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 6

技術 Day 6|第一版到底要做什麼?用 MVP 與 Scope 避免 Vibe Coding 越做越多

昨天最後,我替自己留下了一個問題: ClarifyBuild 的第一版,到底要做到哪裡? Clarification Flow 可以幫我找出還沒決定的事情,...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 6

技術 AI 連說三次修好了,打開還是一樣卡

你叫 AI 修一個 bug。它回報:找到原因了,改好了,測試全過,還附上改之前、改之後的數字。 你打開 App,還是一樣。 Day 5 說過,收到「完成」先找證...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 9

技術 Day 9 咖啡色計劃的心跳瞬間!SCA 的文章化成活潑的女角色!與你進行咖啡學問探討之旅~

【Day 9】咖啡色計劃的心跳瞬間!SCA 的文章化成活潑的女角色!與你進行咖啡學問探討之旅~ ▲ 圖 1:Midjourney 少年咖啡師研究咖啡科學的示...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 6

技術 Day 6|功能越多越容易失敗:用 User Story 與優先級切出做得完的 MVP

昨天,我們利用真人訪談與小型問卷,把「我覺得大家需要」轉換成有證據的使用者需求。 然而,完成需求驗證後,團隊通常會遇到另一個陷阱: 每位組員都想到一個新功能,...

鐵人賽 AI Engineering DAY 21
AI 寫的測試,誰來測? 系列 第 22

技術 【Day20】第一個變異分數 85.7%,而扣分的兩個都不是斷言的錯

TL;DR 十四個領域變異體注進 calc_fixed.py,golden v2 套件殺掉十二個,變異分數 85.7% 存活的 M09、M14 都不是「斷言...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 5

技術 Day 5|ClarifyBuild 要怎麼把模糊 Idea 問清楚?設計第一版 Clarification Flow

昨天寫到最後,我留下一個問題: 從一個模糊 Idea 出發,它應該怎麼一步一步把需求問清楚? 這就是今天要開始處理的部分。 昨天整理出來的結論是:Promp...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 5

技術 Day 5|別再用「我覺得」做專題:用 AI 設計訪談與問卷,驗證真實需求

前四天,我們已經完成: 從真實問題開始發想專題 查證 AI 找到的資料 將模糊需求寫成可驗收的提示詞 建立能追溯來源的專題知識庫 然而,到目前為止,我們仍可...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 5

技術 叫 AI「做不到就停」,為什麼它每次都說完成?

你可能也在交代 AI 做事時加過一句:做不到就停下來,告訴我卡在哪。 然後 AI 從來沒停過。每次回來都是「完成」。 Day 3 我請 AI 把面板做成 90...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 5

技術 C002 Closed:接著同一個對話,把算片數的工具加上裁切建議

Day05:算完幾片,順便算怎麼裁 前一天我們講到「板子怎麼算」這個問題 不過決定好買多少片最划算之後就會發現有些地方還是得裁切那要怎麼裁呢?我也挺懶得算的...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 4

技術 Day 4|Prompt 跟 Requirement,到底差在哪裡?

昨天寫到最後,我留下了一個問題: Prompt 跟 Requirement,到底差在哪裡? 如果最後都是透過自然語言跟 AI 溝通,那這個問題其實會變得更直...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 8

技術 Day 8 | AI 大大們給的 PRD 建議這麼多,如何進行有效資料整理?

前言 Day 7,我請 AI 大大們 ChatGPT、Claude、Grok Bot 檢視 PRD,收到不少建議。內容落落長,可以怎樣有效地整理這些建議呢?...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 4

技術 C002:鋪滿一片牆壁,需要幾片板子?

Day04:鋪滿一片牆壁,需要幾片板子? 最近剛好遇到一個案例,也滿適合拿來寫的老婆想在工作的房間牆壁鋪吸音棉,正在想要買幾片、什麼尺寸 基本上呢,這件事可以拆...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 4

技術 叫 AI 做完自己檢查,為什麼你一按就壞?

叫 AI 做事的工作單有三格:改哪裡、哪裡不准動、做完怎麼算對(Day 2 介紹過)。前兩天各講了一格,今天講最後一格。 這一格你大概會寫:測試要過、畫面不能跑...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 5

技術 Day 5|規矩回嘴要多久,量完才知道會不會被拔掉

Day 5|規矩回嘴要多久,量完才知道會不會被拔掉 到 Day 4 為止,我們已經陸續做出幾種可執行的檢查:Day 1 的誰靠誰地圖、Day 3 的稅率缺陷重現...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 9

技術 【Day9】邊做邊修的產品定位

我的需求原本是旅程的【行前設計/行程中教學/旅程後故事】,因為能力與資源,先做旅程後。 想做回行程中的教學 旅程後做出來了,我就蠢蠢欲動,想挑戰行程中的攝影教...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 8

技術 【Day8】選照片到底誰說了算

昨天跳過了一個細節:照片怎麼選,我為什麼跑去做研究。 一開始我的命題只有「幫我選精選照片」,沒有方向,也沒有成功與否的標準。 美學分數選出一堆空景 CC 推薦...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 7

技術 【Day7】蒙古的那2577張照片帶出來的開發細節

昨天提過做出來再說,說什麼? 我跟CC一輪奮戰終於有個跑得動的App後,需要一批測試資料集。正好我剛去過蒙古,有2577張照片。 開工前:兩個 AI 都整理不...